Strafe: Usta oyuncular için acımasız retro tarzı roguelike nişancı
STRAFE, Pixel Titans tarafından Windows'ta, 90'ların ortalarındaki birinci şahıs nişancı oyununu hızlı tempolu bir roguelike deneyimi olarak yeniden yaratıyor. Oyun, hız ve nişan almanın hayatta kalmayı belirlediği kısa, yüksek yoğunluklu koşulara odaklanıyor ve çeşitli silahlar ve alt silah yükseltmeleri çeşitlilik sağlıyor. Ana vurgular arasında kasıtlı olarak düşük poligonlu 1996 görsel stili ve sürekli çevresel etkiler bulunuyor. Tekrar eden, beceri odaklı koşuları seven klasik Quake ve Doom dönemi nişancı oyunlarının hayranları, bu başlığın ana hedef kitlesini oluşturuyor.
Strafe nedir türde bir oyun?
Strafe, sizi galaksinin kenarına gönderilen bir Scraper rolüne yerleştiriyor, dört farklı bölgeyi temizlemek için. Yapı, keşif, gizli odalar ve oturum ortasında ticaret değişiklikleri yapan satıcılarla görev odaklıdır. Karşılaşmalar kompakt ve şiddetlidir ve her koşu, oyuncunun ölmesiyle sona erer, bu da o koşunun anlık ilerlemesini sıfırlar ve baştan yeni bir deneme yapmanızı zorunlu kılar.
Çok oyunculu veya işbirlikçi seçenekleri var mı?
Strafe kesinlikle tek oyunculu bir deneyimdir, solo koşulara ve ustalığa odaklanır. Tasarım, kalıcı ölümü temel bir kural olarak vurgular, bu nedenle ölüm mevcut koşu yükseltmelerini kaldırır ve sizi yeniden başlamak için geri gönderir. Yükleme seçenekleri, üç ana silahın birinden başlar ve koşular sırasında keşfedilen onlarca alt silah ve yükseltme ile genişlerken, hareket mekanikleri momentumdan yararlanan oyuncular için strafe-jump ve bunny-hop'u destekler.
Oyun nasıl görünüyor ve hissediliyor?
Böylece, sunum kasıtlı olarak 1996 dönemini taklit ediyor, düşük poligonlu modeller ve 32 bit renk paletleri kullanarak bir dönem görünümü yeniden yaratıyor. UI ve pazarlama, o dönemin estetik seçimlerine yöneliyor, kasıtlı bir retro görünüm üretiyor. Ses detayları burada belirtilmemiştir, ancak görsel tasarım ve arayüz, her haritayı kaybolmuş bir 90'lar ortası nişancı oyunu gibi hissettirmeyi amaçlıyor, agresif ve içgüdüsel bir savaş tonu ile.
Ne kadar tekrar oynanabilir ve sizi geri getiren nedir?
Tekrar oynanabilirlik, el yapımı odaları taze konfigürasyonlara bağlayan rastgele düzenlere ve her koşuyu değiştiren büyük bir alt silah ve yükseltme havuzuna dayanıyor. Satıcılar ve sırlar, dövüşler arasındaki stratejik seçimleri değiştirir. Bazı oyuncular zorluk eğrisini ve seviye rastgeleliğini kasıtlı bir meydan okuma olarak görür; diğerleri ise ara sıra odaların düzenlerinin yüksek hızda, hassas oyunu karmaşıklaştırabileceğini, çeşitlilik ile anlık adalet arasında bir denge oluşturduğunu belirtir.
Strafe, yüksek riskli, refleks odaklı koşuları değer veren oyuncular için uygundur
Strafe, 90'lar estetiğine dayanan, beceriye dayalı, tekrarlanabilir atış seanslarını seven oyuncular için zorlu bir seçimdir ve klasik nişancı oyunlarının hayranlarına açık bir çekiciliği vardır. Oyunun solo koşulara ve yüksek zorluğa olan vurgusu, onu rahat veya düşük riskli oyunlar için daha az uygun hale getirir. Zorluk ve rastgelelik etrafındaki kutuplaşmış tepkisi göz önüne alındığında, bu başlık dik öğrenme ve değişken koşuları tasarımın bir parçası olarak kabul edenler için uygundur.
